Kyodaigumo
CITAZIONENome: Kyodaigumo
Costo (Ryu): 180
Livello (esp) minimo: 240
Nome: Kyodaigumo
Vita: 20; Chakra: 24; Forza: 18; Velocità: 44; Riflessi: 45
Effetti: 7 turni
Chakra Richiesto: 18
Breve: In dimensioni possiamo dire che è abbastanza grande. Non presenta un particolare carattere, ma risulta una evocazione molto utile per un ninja che vuole "bloccare" i movimenti dell'avversario. E' in grado di scagliare dalla sua bocca ragnatele che possono intrappolare completamente l'avversario. Inoltre può creare una sua progenie in grado di attaccare il ninja da ogni punto. Per evocarlo necessita prima posizionare la mano su di una ragnatela.
CODICE<b>
Nome:</b> Kyodaigumo
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Vita:</b> 20<b>;
Chakra:</b> 24<b>;
Forza:</b> 18<b>;
Velocità:</b> 44<b>;
Riflessi:</b> 45
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Effetti</b>: 7 turni
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Chakra Richiesto</b>: 18
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Breve</b>: In dimensioni possiamo dire che è abbastanza grande. Non presenta un particolare carattere, ma risulta una evocazione molto utile per un ninja che vuole "bloccare" i movimenti dell'avversario. E' in grado di scagliare dalla sua bocca ragnatele che possono intrappolare completamente l'avversario. Inoltre può creare una sua progenie in grado di attaccare il ninja da ogni punto. Per evocarlo necessita prima posizionare la mano su di una ragnatela.
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Rashomon
CITAZIONENome: Rashomon
Costo (Ryu): 600
Livello (esp) minimo: 560
Nome: Rashomon
Resistenza: 280
Effetti: 1 turno
Chakra Richiesto: 40
Breve: E' una enorme porta dell'Inferno, dall'aspetto demoniaco, che sorge dal terreno e considerata la difesa più potente da Orochimaru. Viene evocata come si fa con le creature viventi, è molto probabile quindi che sia tratti di qualcosa di vivo e non di un semplice oggetto inanimato. Orochimaru arriva a evocarne tre insieme utilizzando due mani. Possiede una altissima resistenzae se ne possono evocare fino ad un massimo di 3.
CODICE<b>
Nome:</b> Rashomon
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Resistenza:</b> 280<b>
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</div><b>
Effetti</b>: 1 turno
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Chakra Richiesto</b>: 40
<b>
Breve</b>: E' una enorme porta dell'Inferno, dall'aspetto demoniaco, che sorge dal terreno e considerata la difesa più potente da Orochimaru. Viene evocata come si fa con le creature viventi, è molto probabile quindi che sia tratti di qualcosa di vivo e non di un semplice oggetto inanimato. Orochimaru arriva a evocarne tre insieme utilizzando due mani. Possiede una altissima resistenza e se ne possono evocare fino ad un massimo di 3.